Los Videojuegos y otros cosas


Me gusta hablas sobre los Vídeo juegos como un método o una opción de entretenimiento, me gustan muchos los vídeo juegos porque uno se puede entretener jugando y distrayendo la mente.

Un vídeo juego es un juego electrónico en el que personas pueden manipular.
Han existido desde hace muchos años y la jente a venido utilizándolos para pasar el tiempo, tener la mente enfocada en algo
Y hace pasar los días sin estar aburridos llaque hay muchos tipos de juegos de diferente clase que le gustan a cada quien,
Como estrategia,aventura,acción, deportes,reforzar la mentalmente

Por eso los vídeo juegos son tan entretenidos y mucha jente gasta parte de su tiempo en esta  
 aplicación.

https://www.youtube.com/watch?v=yB10ko0imis


                                 los vídeo juegos son muy importantes ¿por que?

                                                                
                                             https://img1.blogblog.com/img/video_object.png           

la historia de los video juegos

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina


En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.


En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.






1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

1980-1989: La década de los 8 bits

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1990-1999: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS  (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.



                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                   



los sitios web

https://conocimientolibre.mx/wp-content/uploads/2019/06/sitios-web-660x330.png

 

Un sitio web es la pieza básica de Internet. Estamos navegando por ellos a todas horas, desde el móvil o desde el ordenador. Cuando leemos la prensa digital, estamos visitando un sitio web. Cuando compramos en una tienda online o cuando navegamos por redes sociales, también, por citar solo algunos ejemplos comunes.

Pero por esa misma razón, estamos tan habituados a los sitios web que a veces nos puede costar trabajo delimitar el concepto. En este artículo vamos a aprender a hacerlo, además de ver los principales tipos de sitios web que existen y el potencial de crear uno.

Una definición: ¿qué es un sitio web exactamente?

Un sitio web es un conjunto de páginas web almacenadas en un servidor, interrelacionadas entre sí y —casi siempre— identificadas con un mismo nombre de dominio.

Si nos imaginamos Internet como una biblioteca gigante, cada sitio web sería un libro, compuesto por varias páginas.

Por ejemplo: Webolto.com es un sitio web integrado por múltiples páginas web (cada uno de los artículos, la página de recursos…). Además, es un sitio web multilingüe porque tiene páginas web en varios idiomas.

Normalmente, la página de inicio o página home es la página web más importante de todas las que componen el sitio web. Se accede a ella al teclear el nombre de dominio (sin ningún añadido) en la barra de direcciones del navegador y a partir de ahí se articula la navegación por las páginas secundarias del sitio web.

Qué es un sitio web ejemplo de Webolto


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           


 blogg

que es un blogg


Si quieres saber qué es un blog has llegado al lugar adecuado. Sabes cómo gran cantidad de páginas publican millones de contenidos digitales cada minuto y cómo logran destacarse? Todo esto es un reto que, sin duda, debes enfrentar a diario. ¿Cómo lograr que los clientes vuelquen su mirada hacia ti en medio de este extenso mar de contenidos? La respuesta es simple: crea un blog acompañado de una estrategia de contenidos de calidad.


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Pero ¿Cómo lograrlo? Aquí te lo explicaremos

manos a la obra crea un blog de impacto en 8 pasos

El blog es básicamente una página web que se puede integrar fácilmente dentro de tu propio sitio web o puedes crear una página web tipo blog que no hace parte de tu sitio web. Si analizas el primer caso, estas en el blog de www.wearecontent.com. Si decides tomar ese camino, puedes publicar diferentes contenidos útiles, educativos, atractivos y de gran interés para tu buyer persona.

Hoy, el blog es una herramienta casi obligada en cualquier estrategia de content marketing o plataforma de e-commerce, gracias a la cual es posible crear una comunidad, consolidar una reputación y, lo más importante, construir tus propias audiencias, fidelizarlas y generar relaciones a largo plazo.

Esto significa que si lo haces bien, tendrás un buen posicionamiento orgánico del contenido y si tienes un e-commerce, el blog te llevará tráfico orgánico y mejorarás tanto el Domain Rating como el SEO de tu sitio.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           


herramientas de de gmail

No podemos discutir que Gmail es uno de los servicios de correo electrónico más utilizados del mundo. No por algo millones de personas lo utilizan para enviar sus mensajes tanto personales como profesionales, incluso podemos notar que en los currículos de trabajo la mayoría de cuentas de e-mail son de Gmail, o ¿no?

Bueno para ayudarnos a mejorar el uso de este servicio de Google existe ciertas herramientas de Gmail que tal vez no las conocías. Hoy te indicaremos cuáles son estas aplicaciones y extensiones que te ayudarán a administrar tus tareas diarias, hacer listas y, por supuesto, en el envío de correos electrónicos.

Lee también: Emojis revolucionan WhatsApp y Gmail

Vale indicar que en el caso de las aplicaciones de terceros, éstos tendrán acceso al contenido de tus correos. Así que cuidado al otorgar permisos. Veamos estos tips que nos anota CNN Expansión:


12 herramientas de gmail para un mejor uso



Programación de mensajes

1) Mensajes programados: ¿Sabías que podías dejar programado un correo para que este se envíe automáticamente sin necesidad de tu presencia frente a la computadora o celular? Es verdad, lo puedes hacer con ayuda de extensiones de Google como Right Inbox o Boomerang.

Estas herramientas te permiten enviar hasta 10 correos electrónicos al mes de manera gratuita, pero si deseas que sea ilimitado solo necesitas pagar US$ 5.

2) Aplazar correos: Para aquellos que reciben muchos mensajes todos los días y a veces se pierden entre sus informaciones sin poder ubicarlos rápidamente, existe la extensión Gmail Snooze que te permite programar algunos correos para que regresen a la parte superior de tu bandeja de entrada en un determinado horario.

3) Respuestas predeterminadas: Seguro esta función se te hace más familiar, pero para aquellos que no la conocían pueden programar respuestas automáticas. Solo debes ir a ‘Configuración’ > ‘Lab’> ‘Respuestas almacenadas’.

gmail herramientas labs

4) ¿Leyeron mi correo?: Puedes saberlo, pero no solo eso sino también saber cuándo se abrió, cuantas veces lo hicieron, quién lo hizo y en qué dispositivo. Genial, ¿cierto? Ahora sabremos si ese ‘No me llegó tu correo’ es sincero. Las extensiones que te otorgan esta opción son Bananatag Email TrackingSidekick e Intelliverse Email Tracker.

5) Destruir y cancelar envíos: El primero viene de la mano con la plataforma Delicious, que lanzó Dmail, una extensión para Chrome que propicia que nuestros mensajes sean autodestruidos. Sobre el segundo, muchos ya lo conocen. Si no la sabías, aquí te lo explicamos.

Para fines productivos

6) Listas de pendientes: Gracias a la aplicación The Milk puedes instalar una lista  en la parte derecha de tu Gmail en los navegadores Chrome y Firefoz. De esta manera conviertes tus correos en tareas sincronizándolos con tu calendario.

7) Agendar citas: No hay problema si necesitas agendar una reunión o cita con algún contacto que no utilice Gmail. Ahora puedes colocar tu calendario cerca de tu bandeja de entrada para programar tus reuniones de manera sencilla.

calendario gmail

8) Todos tus correos en una sola pestaña: También puedes revisar de una manera muy sencilla múltiples cuentas de correo electrónico al mismo tiempo.

Administrar actualizaciones y alertas

9) Trabajar sin conexión: Gmail ha mejorado tanto que ahora es posible que respondas tus mensajes sin la necesidad de tener conexión a internet. Gmail Offine es la solución.

10) Notificaciones al instante: La funcionalidad viene de la mano con la extensión Checker Plus que te muestra cuántos correos tienes sin la necesidad  de mantener la ventana del navegador abierta. Puedes contestar a los correos en las ventanas emergentes que aparecerán con las notificaciones.

11) Gmail te envía mensajes de texto: Esta herramienta te permite enviar tus correos mediante mensajes de texto e incluso puedes realizar una llamada a un contacto que te escribió.

Un gran plus

12) Inbox: Se trata de una aplicación lanzada recientemente por Google que te permite organizar tus correos electrónicos de manera práctica. Si tienes curiosidad de saber de qué se trata, te invitamos a dar clic en este enlace.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

formularios de goegle


Los formularios, cuestionarios o encuestas son la mejor manera de recabar información y opiniones de una clase o un grupo de personas. Ahora podemos crear, editar y rellenar los formularios desde los smartphones o tablets o hacer cuestionarios tipo test auto evaluados.
 
Eligiendo bien las preguntas podemos conseguir muchos datos, hacer encuestas sobre el funcionamiento de la clase, tiempos de ocio o estudio, valoración y evaluación de actividades, cuestionarios tipo test auto evaluados o para apuntarse a seminarios; también se puede usar entre el profesorado o para labores administrativas. Como ejemplo, al principio del curso se puede hacer un formulario para recabar los datos de los alumnos de cada clase, así tendremos el listado de cada clase en una Hoja de cálculo sin haber rellenado nosotros nada.

Para hacer un formulario dentro de Google Drive hay que hacer clic en el botón nuevo y escoger Formularios de Google.



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nuevo-formulario

Se nos abrirá una nueva ventana o pestaña para configurar el formulario e ir añadiendo las preguntas.

Si detenemos el cursor encima de los iconos aparecen las opciones de cada uno